VectorCraft: Open-Source-Vektorstudio – erweitert um Yjs-Echtzeit & KI-Steuerung
Gute Ingenieure erfinden das Rad nicht neu, sondern machen bestehende Open-Source-Werkzeuge für den Unternehmensalltag nutzbar: Für VectorCraft haben wir einen performanten Open-Source-Vektoreditor als Shallow-Fork übernommen und zwei entscheidende Schichten selbst eingebaut – konfliktfreie Echtzeit-Teamarbeit über Yjs (CRDT) sowie eine direkte KI-Schnittstelle (Model Context Protocol).

Was wir in unseren VectorCraft-Fork integriert haben
Dieses Projekt zeigt exemplarisch unsere Arbeitsweise als Full-Stack-Macher: Wir nehmen bewährte Open-Source-Fundamente und verweben sie („New Digital Yarn“) mit Echtzeit-Synchronisation und lokaler KI.
Unsere Integration 1: Yjs / Yrs Echtzeit-Multiplayer
Wir haben den bestehenden Editor um eine konfliktfreie Yjs-CRDT-Synchronisationsschicht erweitert. Dadurch können mehrere Designer, Entwickler oder Kunden gleichzeitig im Browser an derselben Vektorgrafik arbeiten – inklusive Live-Mauszeigern.
Unsere Integration 2: Direkte KI-Steuerung via MCP
Über unsere eigens entwickelte Model-Context-Protocol-Brücke (MCP) können KI-Assistenten auf Zuruf echte, mathematisch präzise Vektorpfade, Icons und Diagramme direkt auf die Zeichenfläche zeichnen und anpassen.
Starkes Open-Source-Fundament (Rust & WebAssembly)
Der zugrundeliegende Open-Source-Rechenkern läuft dank Rust und WebAssembly flüssig im Webbrowser – ohne lokale Installation, ohne Cloud-Zwang und auf unserer eigenen Infrastruktur in Bayern gehostet.